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如何在 🤗 Space 上托管 Unity 游戏

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你知道吗?Hugging Face Space 可以托管自己开发的 Unity 游戏!惊不惊喜,意不意外?来了解一下吧!

Hugging Face Space 是一个能够以简单的方式来构建、托管和分享项目或应用样例的平台。虽然通常更多地是应用在机器学习样例中,不过实际上 Space 还可以用来托管 Unity 游戏,并且支持点击即玩。这里有一些游戏的 Space 示例:

本文将详细介绍如何在 🤗 Space 上托管你的 Unity 游戏。

第 1 步: 使用静态 HTML 模板创建 Space 应用

首先,导航至 Hugging Face Spaces 页面,创建一个新的 Space 应用。

选择 “静态 HTML” 模板,并为该 Space 取个名字,然后点击创建 Space。

第 2 步: 使用 Git 克隆 Space 库到本地

使用 Git 将上一步创建的 Space 库克隆到本地。克隆命令如下:

git clone https://huggingface.co/spaces/{your-username}/{your-space-name}

第 3 步: 打开 Unity 项目

打开你希望在 🤗 Space 上托管的 Unity 项目

第 4 步: 将构建目标切换为 WebGL

点击菜单栏的 File > Build Settings,将构建目标切换为 WebGL。

第 5 步: 打开 Player Settings 面板

在上一步打开的 Build Settings 窗口中,点击左下角的 “Player Settings” 按钮,打开 Player Settings 面板。

第 6 步:(可选) 下载 Hugging Face Unity WebGL 模板

Hugging Face Unity WebGL 模板可以使得你制作的游戏在 🤗 Space 上展示地更加美观。可以点击 此处 下载模板库,并将其放到你的游戏项目目录,然后在 Player Settings 面板中将 WebGL 模板切换为 Hugging Face 即可。

如下图所示,在 Player Settings 面板中点击 “Resolution and Presentation”,然后选择 Hugging Face WebGL 模板。

第 7 步: 禁用压缩

在 Player Settings 面板中点击 “Publishing Settings”,将 Compression Format 改为 “Disabled” 来禁用压缩。

第 8 步: 构建游戏项目

返回 Build Settings 窗口,并点击 “Build” 按钮,选择一个本地目录来保存构建的游戏项目文件。按照前几步的设置,Unity 将会把项目构建为 WebGL。

第 9 步: 将构建完成的文件复制到 Space 库

构建过程完成之后,打开上一步中项目保存的本地目录,将该目录下的文件复制到 第 2 步 中克隆的 Space 库里。

第 10 步: 为大文件存储启用 Git-LFS

打开 Space 库, 在该目录执行以下命令来追踪构建的大型文件。

git lfs install
git track Build/*

第 11 步: Push 到 Hugging Face Space

最后,将本地的 Space 库的所有改动推送到 Hugging Face Space 上。执行以下 Git 命令即可完成推送:

git add .
git commit -m "Add Unity WebGL build files"
git push

完成!


英文原文: https://hf.co/blog/unity-in-spaces

原文作者: Dylan Ebert

译者: SuSung-boy

审校/排版: zhongdongy (阿东)

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