使用 TensorFlow 进行深度学习,轻松处理视频数据
发布人: Shilpa Kancharla 视频数据包含丰富的信息,其结构比图像数据的结构更庞大、更复杂。使用深度学习以节省内存的方式对视频进行分类,可以帮助我们更好...
TensorFlow 2.12 和 Keras 2.12 新功能简介
发布人: TensorFlow 和 Keras 团队 TensorFlow 2.12 和 Keras 2.12 现已发布!此版本的亮点包括全新的 Keras 模型保存和导出格式、keras.utils.FeatureSpace ...
使用 InstructPix2Pix 对 Stable Diffusion 进行指令微调
本文主要探讨如何使用指令微调的方法教会 Stable Diffusion 按照指令 PS 图像。这样,我们 Stable Diffusion 就能听得懂人话,并根据要求对输入图像进行相应...
全球开源 AI 游戏开发挑战赛,只等你来!
我们在之前的文章中 预告过 (*划重点,IP 属地法国):7 月初,我们将举办一次与 AI 游戏相关的黑客松活动,这是有史以来的首次开源游戏开发挑战赛,借助人工...
如何在 Unity 游戏中集成 AI 语音识别?
简介 语音识别是一项将语音转换为文本的技术,想象一下它如何在游戏中发挥作用?发出命令操纵控制面板或者游戏角色、直接与 NPC 对话、提升交互性等等,都有...
Hugging Face 音频 AI 派对直播回放(上)
为了庆祝 Hugging Face 新开设的免费开源 Audio Transformers 课程的启动,我们组织了一场不容错过的网络直播活动!这是直播回放的第一部分,错过直播的 宝子...
如何安装和使用 Hugging Face Unity API
Hugging Face Unity API 提供了一个简单易用的接口,允许开发者在自己的 Unity 项目中方便地访问和使用 Hugging Face AI 模型,已集成到 Hugging Face Infere...
在 Transformers 中使用约束波束搜索引导文本生成
引言 本文假设读者已经熟悉文本生成领域波束搜索相关的背景知识,具体可参见博文 如何生成文本: 通过 Transformers 用不同的解码方法生成文本。 与普通的波束...
解码器 | 基于 Transformers 的编码器-解码器模型
基于 transformer 的编码器-解码器模型是 表征学习 和 模型架构 这两个领域多年研究成果的结晶。本文简要介绍了神经编码器-解码器模型的历史,更多背景知识,...
编码器 – 解码器 | 基于 Transformers 的编码器 – 解码器模型
基于 transformer 的编码器-解码器模型是 表征学习 和 模型架构 这两个领域多年研究成果的结晶。本文简要介绍了神经编码器-解码器模型的历史,更多背景知识,...